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        <title>Últimas Noticias do Hi-Gamers</title>
        <description><![CDATA[As últimas noticias do Hi-Gamers.com no teu desktop]]></description>
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        <lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 18:12:39 GMT</lastBuildDate>
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            <title>WWE Smackdown vs. Raw 2011 Com Duas Edições Especiais</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4557-wwe-smackdown-vs-raw-2011-com-duas-edicoes-especiais.html</link>
            <description><![CDATA[<img height="90" width="184" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/wwe-smackdown-vs-raw-2011-playstation-3-ps3-018.jpg" alt="wwe-smackdown-vs-raw-2011-playstation-3-ps3-018" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Está previsto para o final do mês de Outubro a edição 2011 de Smackdown vs. Raw, a popular série de combates wrestling. A THQ revelou agora que este ano estão previstas duas edições de coleccionador.</span></span>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Previsto tanto na PlayStation 3 como na Xbox 360, os fãs poderão optar pelo Viper Pack ou o Lord of Darkness Pack. O primeiro será dedicado a Randy Orton e o segundo, ao mítico The Undertaker, sendo os conteúdos respectivamente semelhantes:</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">- O jogo Smackdown vs. Raw 2011</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">- DVD com os melhores momentos de Randy Orton ou The Undertaker</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">- Código de resgate para DLC com os respectivos fatos</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">- Uma foto exclusiva do respectivo lutador</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"> <img height="281" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/wwe_smackdown_vs_raw_2011__326/wwe_smackdown_vs_raw_2011_20100818_1272764025.jpg" alt="wwe_smackdown_vs_raw_2011_20100818_1272764025" /></span></span></p>]]></description>
            <author> ruiparreira@revistasmash.com (Rui Parreira)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 14:32:08 GMT</pubDate>
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            <title>Dead or Alive Mostra-se em Pleno na 3DS</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4556-dead-or-alive-mostra-se-em-pleno-na-3ds.html</link>
            <description><![CDATA[<img height="90" width="184" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/dead-or-alive-dimensions-nintendo-3ds-008.jpg" alt="dead-or-alive-dimensions-nintendo-3ds-008" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Agora com o nome definitivo de Dead or Alive: Dimensions, a famosa série de combate da Tecmo terá honras de adaptação à futura portátil da Nintendo, a 3DS.</span></span>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Dimensions apresentará caras conhecidas na série, tais como Kasumi, Hayate, Ayane e Raidou em combate, com novos golpes de assinatura disponíveis. O jogo explorará as funcionalidades da consola, nomeadamente o grafismo detalhado, totalmente tridimensional.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Ainda sem data prevista de lançamento, fiquem com as novas imagens na nossa <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/home/galeria.html?func=viewcategory&amp;catid=401">galeria</a>.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"> </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="240" width="400" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/dead_or_alive_dimensions__401/dead_or_alive_dimensions_9_20100910_1059483957.jpg" alt="dead_or_alive_dimensions_9_20100910_1059483957" /></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="240" width="400" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/dead_or_alive_dimensions__401/dead_or_alive_dimensions_11_20100910_2079482825.jpg" alt="dead_or_alive_dimensions_11_20100910_2079482825" /></span></span></p>]]></description>
            <author> ruiparreira@revistasmash.com (Rui Parreira)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 14:16:27 GMT</pubDate>
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        </item>
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            <title>Cities XL 2011 Apresenta Gigantescas Metrópoles</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4553-cities-xl-2011-apresenta-gigantescas-metropoles.html</link>
            <description><![CDATA[<img height="90" width="184" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/cities-xl-2011-pc-001.jpg" alt="cities-xl-2011-pc-001" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Os amantes de <em>city builders</em> terão em Cities XL 2011 mais desafios em grande escala. O seu motor gráfico tridimensional permite-lhe gerar cidades enormes, oferecendo uma palete de 700 edifícios distintos e mais de 45 tipos de mapas diferentes.</span></span>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Mas a ideia não é só espalhar casas pela cidade e esvaziar os cofres dos contribuintes. Toda a gestão económica da cidade, dos transportes públicos, aos serviços sociais e de lazer, a habitação, ou mesmo eventos especiais ficarão a cargo do Presidente virtual. Além disso, preocupações ambientais como diminuir a poluição ou o congestionamento do tráfego terão de ser tidas em conta, para satisfazer a população e atrair novos habitantes. </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="281" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/cities_xl_2011_400/cities_xl_2011_9_20100910_1002113208.jpg" alt="cities_xl_2011_9_20100910_1002113208" />  </span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">O realismo pretende ser puxado mais além, permitindo que as cidades se tornem mais sofisticadas, ligando-se entre si e estabelecendo canais de negócio. Por exemplo, podem especializar uma cidade em determinado aspecto, suportando outras, criando assim um balanço económico de larga escala. Ligar cidades com pontes e túneis, assim como desenvolver o tipo de rede de transportes necessários, dos metros, autocarros ou comboios, tudo contará para o sucesso da metrópole.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">A editora promete ainda uma representação real da população, com cada habitante a demonstrar diferentes perfis, dependendo da sua educação, as suas actividades e expectativas. Só uma análise cuidada às suas necessidades permitirão escolher as actividades e inovações certas para satisfação geral, e quem sabe, recolher novos votos para as próximas eleições! </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="237" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/cities_xl_2011_400/cities_xl_2011_3_20100910_1332733333.jpg" alt="cities_xl_2011_3_20100910_1332733333" /> </span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Aqueles que sonham com as cidades mais famosas do mundo, mas não podem sair do seu país, o jogo permitirá recriar algumas das metrópoles mais cobiçadas do globo, entre as quais Nova Iorque, Rio de Janeiro, Paris ou Hong Kong, com os seus famosos edifícios e monumentos únicos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Cities XL 2011 está previsto para o final do mês de Outubro, em exclusivo PC. Fiquem com algumas imagens na nossa <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/home/galeria.html?func=viewcategory&amp;catid=400">galeria</a>.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="237" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/cities_xl_2011_400/cities_xl_2011_5_20100910_1273725654.jpg" alt="cities_xl_2011_5_20100910_1273725654" /></span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"> </span></span></p>]]></description>
            <author> ruiparreira@revistasmash.com (Rui Parreira)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 13:37:40 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4553-cities-xl-2011-apresenta-gigantescas-metropoles.html</guid>
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            <title>Imagens de Mega Man Universe Mostram Editor</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4548-imagens-de-mega-man-universe-mostram-editor.html</link>
            <description><![CDATA[<img height="110" width="184" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/megaman10_2.jpg" alt="megaman10_2" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">A Capcom revelou algumas novas imagens de Mega Man Universe, o próximo jogo da série de culto de plataformas. Estas concentram-se no editor de personagens e níveis, uma das novidades deste novo título.</span></span>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Os jogadores poderão produzir a sua personagem única, a partir de membros de outras caras conhecidas do universo de jogos da Capcom. Usar as pernas do Ryu de <strong>Street Fighter</strong> ou usar os braços do Bomberman, afectam as estatísticas da personagem, oferecendo habilidades únicas.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="280" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/mega_man_universe__399/mega_man_universe_6_20100910_1402337418.jpg" alt="mega_man_universe_6_20100910_1402337418" /></span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">O editor de níveis será um dos pontos de interesse dos fãs, permitindo partilhar online com a comunidade, bem à maneira de um <strong>LittleBigPlanet</strong>.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Visitem a nossa <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/home/galeria.html?func=viewcategory&amp;catid=399">galeria</a> para ver as imagens.</span></span></p>]]></description>
            <author> ruiparreira@revistasmash.com (Rui Parreira)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 12:00:56 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4548-imagens-de-mega-man-universe-mostram-editor.html</guid>
        </item>
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            <title>Battle vs. Chess – Combates no Tabuleiro de Xadrez</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4546-battle-vs-chess--combates-no-tabuleiro-de-xadrez.html</link>
            <description><![CDATA[<img height="90" width="184" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/battle-vs-chess-pc-008.jpg" alt="battle-vs-chess-pc-008" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">A SouthPeak Games anunciou que Battle vs. Chess chegará ao mercado no final de Setembro, em todas as plataformas domésticas e portáteis. A editora pretende reinventar o conceito do clássico jogo de tabuleiro, adicionando novos modos e regras.</span></span>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Mantendo as regras do xadrez como base do jogo, a produtora TopWare Interactive quer que as peças do tabuleiro ganhem vida, mostrando animações das batalhas entre os guerreiros das trevas e da luz. Apesar do conceito não ser inovador, a editora aposta em modos de jogo alternativos, puzzles, assim como campanhas com narrativas.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="281" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/battle_vs_chess__398/battle_vs_chess_2_20100910_1355180944.jpg" alt="battle_vs_chess_2_20100910_1355180944" /></span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Uma das variações de jogo chama-se Madness Placement, com o sistema a colocar as peças espalhadas aleatoriamente no tabuleiro, ou o Tactical Placement, semelhante, mas cada jogador distribui as unidades, apenas visíveis ao adversário no início da partida. Além disso, o jogo irá oferecer mais de 50 puzzles, entre outros modos para confrontos <em>multiplayer</em>.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">O jogo utiliza o famoso motor de xadrez Fritz 11, assim como o respectivo sistema de rankings mundiais. A editora pretende assim oferecer uma experiência a todos os fãs do xadrez, não só aos sérios veteranos, como aqueles que se iniciam agora e procuram algo mais ligeiro.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Battle vs. Chess terá um custo de 40 dólares para as consolas e 20 dólares para o PC. Fiquem com um <em>trailer</em> e imagens na nossa <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/home/galeria.html?func=viewcategory&amp;catid=398">galeria</a>.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">{youtube}ceCuq_U4APc{/youtube}</span></span></p>]]></description>
            <author> ruiparreira@revistasmash.com (Rui Parreira)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 11:09:06 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4546-battle-vs-chess--combates-no-tabuleiro-de-xadrez.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>APOX: RTS Pós-apocalíptico  </title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4540-apox-rts-pos-apocaliptico-.html</link>
            <description><![CDATA[<img height="90" width="184" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/apox_t.jpg" alt="apox_t" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Produzido pelo estúdio independente indiano BluGiant Interactive, APOX é um jogo de estratégia em tempo real, num cenário futurista pós-apocalíptico, inspirado no universo de Mad Max.</span></span>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">A produtora explica que o jogo terá elementos de RPG, permitindo que as unidades ganhem experiência, tornando-se veteranas, assim como oferta de diversas opções de caracterização. Será possível colocar soldados em qualquer veículo, criando diversas variações de unidades únicas.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="281" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/apox__396/apox_6_20100910_1714480743.jpg" alt="apox_6_20100910_1714480743" /></span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Foram também introduzidos elementos inspirados no género FPS, tal como equipar os soldados com múltiplas armas, sendo possível recolhê-las nos combates. As munições serão igualmente limitadas. Este irá oferecer um sistema de cobertura, permitindo que os soldados se protejam nos obstáculos, assim como uma linha de fogo realística.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Salientando ser o primeiro título oriundo da Índia com altos valores de produção, APOX irá oferecer mais de 100 mapas, acompanhado de um editor que permitirá criar novos cenários e modos de jogo, assim como suporte <em>multiplayer</em> até 32 jogadores.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">APOX está previsto ser editado no final no ano no PC. Fiquem com o <em>trailer</em> de apresentação, assim como imagens na nossa <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/home/galeria.html?func=viewcategory&amp;catid=396">galeria</a>.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">{youtube}PzW39q3maRk{/youtube}</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"> </span></span></p>]]></description>
            <author> ruiparreira@revistasmash.com (Rui Parreira)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 10:20:56 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4540-apox-rts-pos-apocaliptico-.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Game Center: Serviço Online à la Xbox Live Chega ao iPhone</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4539-game-center-servico-online-a-la-xbox-live-chega-ao-iphone.html</link>
            <description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/gamecentericon_thumb.jpg" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left; width: 184px; height: 94px;" /><span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;">Aparelhos Apple com o sistema operativo iOS 4, vers&atilde;o 4.1, j&aacute; podem usufruir do Game Center, um servi&ccedil;o online <em>&agrave; la</em> Xbox Live.<br />
&nbsp;<br />
Por enquanto, o servi&ccedil;o est&aacute; indispon&iacute;vel para os iPhones originais e iPod Touches de primeira gera&ccedil;&atilde;o, mas os todos os modelos subsequentes s&atilde;o suportados. O servi&ccedil;o chegar&aacute; ao <em>tablet computer</em> iPad em Novembro, numa data a confirmar.</span></span>
<p style="text-align: center;">
	<br />
	<span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;"><img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/default/game_center_introducing20100907.jpg" style="width: 369px; height: 447px;" /></span></span></p>
<span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;">&nbsp;<br />
Uma aplica&ccedil;&atilde;o gratuita, o Game Center &eacute; um servi&ccedil;o que serve o prop&oacute;sito de facilitar sess&otilde;es de jogo em modo <em>multiplayer</em> online. Para as produtoras, significa a possibilidade de implementar <em>leaderborads</em>, <em>matchmaking multiplayer</em>, <em>achievements</em>&nbsp;e perfil de jogador nos seus t&iacute;tulos. Para os jogadores, tamb&eacute;m serve para filtrar os jogos da App Store, frequentemente criticada por alojar conte&uacute;dos de qualidade question&aacute;vel.<br />
&nbsp;<br />
&laquo;O Game Center &eacute; para jogos <em>multiplayer</em>&raquo;, comentou o patr&atilde;o e co-fundador da Apple, Steve Jobs, na semana passada. &laquo;Permite-te desafiar os teus amigos para jogar, e eles tamb&eacute;m te podem desafiar. Se n&atilde;o tiveres amigos, [o Game Center] arranja-te uma partida automaticamente. Vai permitir que compares pontua&ccedil;&otilde;es e descubras novos jogos&raquo;.<br />
&nbsp;<br />
Os utilizadores do f&oacute;rum Touch Arcade (via <a href="http://www.next-gen.biz/news/apples-game-center-goes-live" target="_blank">Edge</a>) <a href="http://www.hi-gamers.com/forums.toucharcade.com/showthread.php?t=65946" target="_blank">listaram</a> os jogos compat&iacute;veis com as funcionalidades do Game Center, onde est&atilde;o inclu&iacute;dos <strong>Pac-Man</strong> e o antecipado <strong>Project Sword</strong>, da Epic Games.</span></span><br />]]></description>
            <author> nunoramos@revistasmash.com (Nuno Ramos)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 10:17:15 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4539-game-center-servico-online-a-la-xbox-live-chega-ao-iphone.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Assassin’s Creed: Brotherhood Adiado no PC</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4535-assassins-creed-brotherhood-adiado-no-pc.html</link>
            <description><![CDATA[<img height="88" width="184" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/asscreed2.jpg" alt="asscreed2" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">A Ubisoft anunciou que a versão PC de Assassin’s Creed: Brotherhood foi adiada para o primeiro trimestre do próximo ano, ainda sem data concreta. Nenhuma justificação foi adiantada.</span></span>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">18 de Novembro continua a ser a data de lançamento para as versões PlayStation 3 e Xbox 360. No entanto, quem fez a pré-encomenda de qualquer versão para a consola da Sony vai ter acesso à versão beta, que começa no dia 8 de Outubro, em exclusivo para esta plataforma.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Nesta beta <em>multiplayer</em>, os jogadores terão a oportunidade de escolher entre nove personagens, entre as quais o doutor, o padre, o cortesão ou executor, cada um com as suas armas exclusivas e golpes de assinatura.    </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"><img height="281" width="500" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/assassins_creed_brotherhood_182/acb_11_20100809_1992558255.jpg" alt="acb_11_20100809_1992558255" /></span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Esta versão permitirá até oito jogadores jogar em dois modos: Wanted e Alliance. O primeiro desafia os assassinos a eliminar os seus alvos designados, enquanto escapam aos seus caçadores, da forma mais inteligente possível. O segundo será jogado em equipas de dois elementos, finalizando contratos e confundindo os inimigos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Para saberem mais sobre a componente <em>multiplayer</em> de Brotherhood, leiam a nossa <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/antevisoes/3333">antevisão</a>.</span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;"> </span></span></p>]]></description>
            <author> ruiparreira@revistasmash.com (Rui Parreira)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 09:44:58 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4535-assassins-creed-brotherhood-adiado-no-pc.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Medal of Honor Tem de Vender Milhões para Sequela</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4534-medal-of-honor-news.html</link>
            <description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/medalofhonorbarbas_thumb.jpg" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left; width: 184px; height: 96px;" /><span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;">Ou Medal of Honor vende pelo menos tr&ecirc;s milh&otilde;es de unidades ou uma potencial sequela fica em risco de nunca acontecer, confirmou o produtor do jogo, Greg Goodrich.<br />
&nbsp;<br />
A subida exponencial dos custos de produ&ccedil;&atilde;o de videojogos implica melhores resultados no mercado a retalho e de distribui&ccedil;&atilde;o digital. A marca do milh&atilde;o de jogos vendidos deixou de ser um indicador de sucesso para t&iacute;tulos de alto or&ccedil;amento, como &eacute; o caso deste pr&oacute;ximo Medal of Honor. Goodrich receia que a editora do jogo, a Electronic Arts, n&atilde;o esteja disposta a financiar uma sequela caso MoH n&atilde;o seja bem sucedido. Muito bem sucedido.<br />
&nbsp;<br />
Jogos como <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong>, que vendeu mais de 20 milh&otilde;es de c&oacute;pias em todo o mundo, e <strong>Battlefield: Bad Company 2</strong>, cujo sucesso mundial levou &agrave; distribui&ccedil;&atilde;o de cinco milh&otilde;es de c&oacute;pias, t&ecirc;m, respectivamente, sequela e expans&atilde;o confirmadas.</span></span>
<p style="text-align: center;">
	<br />
	<span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;"><img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/medal_of_honor_216/medal_of_honor_4_20100824_2064870556.jpg" style="width: 500px; height: 279px;" /></span></span></p>
<span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;">&nbsp;<br />
Medal of Honor, fora dos palcos de guerra desde 2007, representa o <em>reboot</em> da licen&ccedil;a e, &agrave; imagem de Modern Warfare e Bad Company, centra-se na guerra contempor&acirc;nea, desta vez no Afeganist&atilde;o. Haver&aacute; espa&ccedil;o para mais uma s&eacute;rie de jogos de guerra na primeira pessoa de sucesso?<br />
&nbsp;<br />
&laquo;Se o jogo n&atilde;o vender pelo menos tr&ecirc;s milh&otilde;es de c&oacute;pias, n&atilde;o serei capaz de fazer outro&raquo;, comentou o produtor executivo de Medal of Honor, Gred Goodrich, em conversa com o <a href="http://www.nytimes.com/2010/09/12/magazine/12military-t.html?_r=1" target="_blank">New York Times</a>.<br />
&nbsp;<br />
Em desenvolvimento por parte da Danger Close (<em>single-player</em>) e EA DICE (<em>multiplayer</em>), Medal of Honor pretende oferecer a experi&ecirc;ncia de jogo mais aut&ecirc;ntica e realista poss&iacute;vel. &laquo;Queremos que o jogador sinta que, em vez de estar num filme, est&aacute; no Afeganist&atilde;o&raquo;, afirmou um designer de MoH para distinguir o seu jogo dos t&iacute;tulos Call of Duty da Infinity Ward.<br />
&nbsp;<br />
Medal of Honor tem lan&ccedil;amento europeu previsto para 15 de Outubro no PC, PlayStation 3 e Xbox 360, cerca de um m&ecirc;s antes da edi&ccedil;&atilde;o de <strong>Call of Duty: Black Ops</strong>.</span></span><br />]]></description>
            <author> nunoramos@revistasmash.com (Nuno Ramos)</author>
            <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 08:44:31 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4534-medal-of-honor-news.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Zynga Acusada de Copiar Propriedades Intelectuais de Rivias</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4533-zynga-acusada-de-copiar-propriedades-intelectuais-de-rivias.html</link>
            <description><![CDATA[<img style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" alt="zynga_T" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/zynga_T.jpg" height="88" width="184" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">A Zynga tem uma controvérsia em mãos.<br /><br />Um antigo empregado alega que Mark Pincus, o chefe executivo do estúdio responsável por jogos sociais como <strong>FarmVille</strong>, deu ordens expressas para roubar ideais de outras pessoas.<br /><br />A fonte, em conversa com o site <a target="_blank" href="http://www.sfweekly.com/2010-09-08/news/farmvillains/">SF Weekly</a>, relembra as palavras de Pincus.<br /><br />«Eu não quero **** de inovação», terá dito Pincus. «Vocês não são mais espertos do que a competição. Limitem-se a copiar o que eles fazem até terem o mesmo nível de sucesso».<br /><br />«Arrisco dizer que é um dos locais mais malvados onde já trabalhei, num ponto de vista cultural e na filosofia de negócio», afirmou a fonte. «Tenho feito o melhor que posso para garantir que amigos meus não deixem os seus amigos trabalhar na Zynga».<br /><br />A Zynga não prestou nenhuma declaração até ao momento.</span></span>]]></description>
            <author> zephyrium@gmail.com (Diogo Ribeiro)</author>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:59:37 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Dead Rising: Case Zero Quebra Recordes XBox Live</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4532-dead-rising-case-zero-quebra-recordes-xbox-live.html</link>
            <description><![CDATA[<img style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" alt="deadrising2" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/deadrising2.jpg" height="92" width="184" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Dead Rising: Case Zero soma e segue.<br /><br />Ontem <a target="_blank" href="http://www.hi-gamers.com/noticias/4503-dead-rising-case-zero-converte-300-mil-jogadores.html">noticiámos</a> que a prequela de Dead Rising 2 foi um sucesso considerável no XBLive, tendo sido descarregado por cerca de 328 mil pessoas.<br /><br />Hoje, a Capcom revelou que o DLC exclusivo para Xbox 360 quebrou o recorde de jogo que mais rapidamente vendeu no perído de uma semana no serviço da Microsoft.<br /><br />Case Zero está actualmente disponível por 400 Pontos MS, e o Hi-Gamers já o <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/analises/4439-analise-dead-rising-2-case-zero-.html">analisou</a>.<br /><br />Entretanto, Dead Rising 2 trará novos mortos-vivos a 24 de Setembro.</span></span>]]></description>
            <author> zephyrium@gmail.com (Diogo Ribeiro)</author>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:30:54 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Need for Speed World com Um Milhão de Utilizadores</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4531-need-for-speed-world.html</link>
            <description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/needforspeed_2.jpg" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left; width: 184px; height: 92px;" /><span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;">A Electronic Arts anunciou que Need for Speed World j&aacute; atingiu a marca do milh&atilde;o de utilizadores. O jogo de condu&ccedil;&atilde;o para m&uacute;ltiplos jogadores online foi lan&ccedil;ado em exclusivo no PC a 27 de Julho.<br />
&nbsp;<br />
Tamb&eacute;m anunciado foi o acesso gratuito ao conte&uacute;do do jogo a todos os utilizadores.<br />
&nbsp;<br />
A editora norte-americana tem planos para continuar a expandir o jogo com novas funcionalidades, carros, op&ccedil;&otilde;es de personaliza&ccedil;&atilde;o, regi&otilde;es e at&eacute; um modo Pursuit cooperativo.</span></span><br />]]></description>
            <author> nunoramos@revistasmash.com (Nuno Ramos)</author>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 15:12:18 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4531-need-for-speed-world.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Ace Attorney Investigations 2 Confirmado</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4529-ace-attorney-investigations-2-confirmado.html</link>
            <description><![CDATA[<img style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" alt="miles_edge_T" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/miles_edge_T.jpg" height="75" width="184" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">Miles Edgeworth está de volta à Nintendo DS.<br /><br />A revista japonesa Famitsu revelou que a Capcom vai trazer o investigador de volta, apesar de não existirem muitos detalhes. As únicas informações remetem para um novo sistema de jogo, e que a história decorrerá em Gourd Lake, um local conhecido por fãs dos jogos Phoenix Wright.<br /><br />Espera-se que uma demonstração jogável de Ace Attorney 2 esteja presente no Tokyo Game Show.<br /><br />Nenhuma objeção a este regresso!</span></span>]]></description>
            <author> zephyrium@gmail.com (Diogo Ribeiro)</author>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:50:26 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4529-ace-attorney-investigations-2-confirmado.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Nintendo Regista Logo Comemorativo de Mario</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4528-nintendo-regista-logo-comemorativo-de-mario.html</link>
            <description><![CDATA[<img style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left;" alt="super_mario_galaxy" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/super_mario_galaxy.jpg" height="88" width="184" /><span style="font-family: verdana,geneva;"><span style="font-size: 10pt;">A Nintendo registou um logo para comemorar os 25 anos de Super Mario Bros.<br /><br />O registo, descoberto pelo <a target="_blank" href="http://www.siliconera.com/2010/09/06/nintendo-gives-mario-a-special-logo-for-his-25th-anniversary/">Siliconer</a>a, mostra um Mario a 8-bits e preto e branco, com uma coroa de louros e as palavras "Anniversary - Super Mario Bros".<br /><br />Salvo a celebração dos vinte cinco anos do canalizador mais famoso dos videojogos, ainda não se sabe qual o uso que a Nintendo dará ao logo. No entanto, no início deste mês <a target="_self" href="http://www.hi-gamers.com/noticias/4368-super-mario-all-stars-na-wii.html">revelámos</a> que uma edição especial de <strong>Super Mario All-Stars</strong> estaria a caminho da Wii no Japão.<br /><br />Coincidência?<br /><br />
<p style="text-align: center;"><img alt="mario_25_T" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/noticias/mario_25_T.jpg" height="331" width="326" /></p>
</span></span>]]></description>
            <author> zephyrium@gmail.com (Diogo Ribeiro)</author>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:24:21 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4528-nintendo-regista-logo-comemorativo-de-mario.html</guid>
        </item>
        <item>
            <title>StarCraft II Recebe Primeiro Mapa Personalizado</title>
            <link>http://www.hi-gamers.com/noticias/4527-custom-map-starcraft-2.html</link>
            <description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/analises/starcraftIIterran_thumb.jpg" style="margin: 1px 5px 5px 1px; float: left; width: 184px; height: 88px;" /><span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;">A Blizzard acaba de lan&ccedil;ar o primeiro mapa personalizado para StarCraft II: Wings of Liberty.<br />
&nbsp;<br />
Designado Burning Tide, o mapa combina v&aacute;rios elementos tem&aacute;ticos da miss&atilde;o &ldquo;The Devil&rsquo;s Playground&rdquo; da campanha para um jogador, permitindo partidas de tr&ecirc;s contra tr&ecirc;s. Ganha a equipa que arrecade um n&uacute;mero espec&iacute;fico de recursos.<br />
&nbsp;<br />
O mapa Burning Tide j&aacute; se encontra na lista <em>custom games</em> no <em>game client</em>.<br />
&nbsp;<br />
StarCraft II: Wings of Liberty chegou &agrave;s lojas a 27 de Julho para uma excelente recep&ccedil;&atilde;o. Leiam a <a href="http://www.hi-gamers.com/analises/3899-analise-starcraft-ii-reconquista-o-universo-dos-rts.html" target="_self">an&aacute;lise</a> do Hi-Gamers para mais informa&ccedil;&otilde;es.</span></span>
<p style="text-align: center;">
	<br />
	<span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><span style="font-size: 12px;"><a href="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_originals/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_1042670951.jpg" target="_self"><img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_1042670951.jpg" style="width: 250px; height: 188px;" /></a><a href="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_originals/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_1093360193.jpg" target="_self"><img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_1093360193.jpg" style="width: 250px; height: 188px;" /></a><a href="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_originals/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_1320247106.jpg" target="_self"><img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_1320247106.jpg" style="width: 250px; height: 188px;" /></a><a href="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_originals/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_2042026315.jpg" target="_self"><img alt="" src="http://www.hi-gamers.com/images/stories/galerias/img_pictures/starcraft_ii_147/starcraft_ii_20100909_2042026315.jpg" style="width: 250px; height: 188px;" /></a></span></span><br />
	&nbsp;</p>]]></description>
            <author> nunoramos@revistasmash.com (Nuno Ramos)</author>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:04:52 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.hi-gamers.com/noticias/4527-custom-map-starcraft-2.html</guid>
        </item>
    </channel>
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